オンラインカードゲーム「アルテイル」で活動している白の聖皇のブログです
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■■■第9弾リフェス考察
2007/09/28 FriAL:リフェス考察
アルテイルの総戦績
勝ち:123 負け:103 引き分け:0 勝率:54%
ラヴァート・ヒーローズの総戦績
勝ち:162 負け:149 引き分け:0 勝率:52%
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ひーさん>コラw何勝手な事言ってんだwww
僕はどっちかというとオネェ系はアウトなんだ(´-ω-`)

シンさん>リンクありがとうございます~
あ ちなみに呪剣士は2枚しか入ってなかったのではなく……
二枚しか持ってなかったのデス(ぇ


ってなわけでこんばんわ
最近ギルドのみんなにすっかり負け癖が付いてる気がしてならない白です
さて 9弾出たので今日からしばらく考察やっていこうと思います
まぁ……入試なんかの関係で途中で間空くでしょうけどね~
「勉強しろよ」なんてツッコミは受け付けませぬ



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難攻不落『ルーベンス』


難攻不落『ルーベンス』 ★★★★★
LV:04 LP:01 HP:65 AT:15 DF:10 AGI:3 RNG;1

守護騎士団団長 SP0 ソウルスキル
敵軍ユニットからランダムで2体選び[ダメージ:30]する。自軍ユニットを[DF+10]する。

我ながら惚れ惚れする SP0 スタートスキル
[自分以外]の自軍ユニットをこのターンの間[DF+10]する。

鉄壁のマント SP0 アクションスキル
自分の左右に居るユニットをこのターンの間[DF+20]する。

~批評~
スタートスキルの名前が微妙に気持ち悪い意外は結構強いです
リドレーアEXとかと一緒に並べると鬱陶しい事この上ない……
まぁそれでも壊れといえるような能力では無いので、比較的良ステータス?
近衛兵や仕掛け盾騎士とあわせると物凄く嫌がられそうデス

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獅子副官『エルミタージュ』


獅子副官『エルミタージュ』 ★★★★
LV:02 LP:02 HP:50 AT:20 DF:00 AGI:02 RNG:01

獅子の奇跡 SP0 ソウルスキル
敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:40]する。カード名に[ザガール]が含まれる自軍ユニットを1体選び[最大HP+10/AT+10]/[HP完全回復]する。

獅子副官の策 SP0 スタートスキル
カード名に[ザガール]が含まれる自軍ユニットを[最大HP+10/HP+10/AGI+1]する。

影武者の用意 SP2 アクションスキル
カード名に[ザガール]が含まれる[クローズ]の自軍ユニットから1体選び[復活]させる。

~批評~
大・小・EXと並べるとか夢がありますねぇ……
使われる側からすれば悪夢でしかありませんが
攻撃したあとのザガールをうっかり倒しちゃって、そのあとエルミタージュに復活させられてもう一回攻撃

orz

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神殿騎士隊長『イレース』


神殿騎士隊長『イレース』 ★★★
LV:03 LP:02 HP:45 AT:25 DF:00 AGI:04 RNG:01

4番隊隊長 SP0 ソウルスキル
敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:30]する。カード名に[ラフィーレ]が含まれる自軍ユニットを1体選び[AT+20]する。

最大限の補佐 SP0 スタートスキル
カード名に[ラフィーレ]が含まれる自軍ユニットを[最大HP+10/HP+10/AT+10]する。

一人でも多く SP1 アクションスキル
自分を[HP-10/最大HP-10]する。[カードタイプ:神殿騎士]の自軍ユニットから1体選び[最大HP+20/HP+20]する。

~批評~
ノーマルラフィーレのASがAT依存になったため、少しは使えるようになるんでしょうか?
今のところ使ってる人一人も見てませんが……
少々脆い部分がある神殿騎士の最大HPを上昇させるため、入れれば耐久度は上がりそうデス

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守護の右腕『アイヴォルト』


守護の右腕『アイヴォルト』 ★★★
LV:03 LP:01 HP:55 AT:25 DF:00 AGI:03 RNG:01

副官の一撃 SP0 ソウルスキル
敵軍ユニットからランダムで2体選び[ダメージ:自軍フィールドに居る[カードタイプ:近衛兵]のユニットの数×15]する。[カードタイプ:近衛兵]の自軍ユニットを[AT+10/AGI+1]する。

反撃命令 SP0 スタートスキル
[カードタイプ:近衛兵]の自軍ユニットを[HP+10/AT+10]/このターンの間[DF+10]する。

~批評~
近衛兵軍団で並べると、ルーベンスの補正も入ってDFがとんでもない事に
よく言えば鉄壁
そして悪く言えば長期戦覚悟確定(ぁ

ちなみに白は絶対に使いません
籠城は趣味じゃないのデス

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大将軍の号令


大将軍の号令 ★★★
LV:02 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

大将軍の号令 SP0 オープンスキル
[カードタイプ:太陽王国]の自軍ユニットを[最大HP+10/HP+10/AT+10]する。

~批評~
他の人のブログでは結構辛口な評価ですが、僕はこのカードは結構強いと思いマス
太陽王国でファイルを組むとどうしてもユニットが大量に並ぶ事になりますからね
攻撃要員が4体くらい並んだところでこいつを決めれば勝ちが見えます

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翡翠石のカーバンクル


翡翠石のカーバンクル ★★
LV:03 LP:01 HP:45 AT:25 DF:00 AGI:04 RNG:01

翡翠の輝き SP0 ソウルスキル
敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:40]する。自軍ユニットから1体選び[DF+10]する。

翡翠の力 SP0 オートスキル
自軍ユニットからランダムで1体選びこのターンの間[AT-10]する。[自分以外]の自軍ユニットをこのターンの間[DF+10]する。

~批評~
だからいい加減RNG2以上のカーバンクルを出せと言うのに……
全体のDFを強化出来るのは良いですが、ATが下がっちゃうのはちょっといただけません
こいつを使うくらいなら緑石を使いましょう

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太陽王国の重装騎士


太陽王国の重装騎士 ★★
LV:03 LP:02 HP:65 AT:35 DF:00 AGI:01 RNG:01

死して守らん SP0 ソウルスキル
自軍ユニットから1体選び[DF+プレイヤーの[セメタリー数]×5]する。

貫通 SP1 アクションスキル
[RNG内]の敵軍ユニットをランダムで1体選び[HP-AT]する。

~批評~
能力値的にはそれなりなのですが如何せんAGIが……
あんまり遅いと攻撃する前にボッコボコにされてることが多いのです
大ザガのスタートでAGI上げればそれなりに……?

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神殿騎士団4番隊


神殿騎士団4番隊 ★★
LV:03 LP:02 HP:30 AT:20 DF:00 AGI:04 RNG:02

仲間への作戦伝達 SP0 ソウルスキル
[カードタイプ:神殿騎士]の自軍ユニットを[AT+20/RNG+1]する。

残像陣形[4番隊] SP0 スタートスキル
[カードタイプ:神殿騎士]の自軍ユニットをこのターンの間[RNG+1]する。

ピンポイント SP0 アクションスキル
[RNG内]の敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:AT]する。

~批評~
邪魔以外の何物でもありません
神殿騎士団はどちらかというと前面から切り崩していく戦法が多いため、ダメージを一点集中させたほうがよいのですが、RNGが1上がるとそれすらままなりません
どこに飛ぶかわからないスラッシュやチャージなんて恐くて使えるか~!!

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邪滅の神官戦士


邪滅の神官戦士 ★★
LV:03 LP:01 HP:45 AT:25 DF:00 AGI:03 RNG:02

聖なる破壊撃 SP0 ソウルスキル
敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:プレイヤーの[神気]の数×10]する。プレイヤーの[神気]の数を1増やす。

聖なる衝撃 SP1 アクションスキル
[AGI4以上]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:プレイヤーの[神気]の数×15]する。

~批評~
神気×15というと結構強いように思えますが、わざわざこいつを使う事は無いデス
AGI4以上限定?AGI4超えるユニットってそんなHP高い奴いないからさ

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太陽王国の撤退兵


太陽王国の撤退兵 ★
LV:02 LP:03 HP:40 AT:20 DF:00 AGI:03 RNG:01

全速力で撤退 SP0 ソウルスキル
自軍ユニットを[DF=0]する。

撤退~次へ備える SP0 オートスキル
【発動条件/自分のHP10以下】自分を[セメタリー]に送る。プレイヤーの[ソウルパワー]を4増やす。

~批評~
こいつを見て思わず「やわらか戦車」を連想したのは何故でしょう
はっきり言って使いにくい事この上ないデス
HP10以下は条件が少々厳しいのデス
序盤でSP増やすとわかっててこいつをHP10以下にするような人はまず居ないでしょうし、かと言って後半出しても肝心な時に居なくなって……
SP+4は確かに魅力的ですが、そんなに美味しい話は無いのデス

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太陽王国の魔法弓


太陽王国の魔法弓 ★
LV:02 LP:01 HP:30 AT:15 DF:00 AGI:02 RNG:03

魔の一撃 SP0 ソウルスキル
敵軍ユニットから1体選びその[縦一列]を[ダメージ:30]する。

魔法の一撃弓 SP1 アクションスキル
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで2体選び[HP-プレイヤーが[グリモアカード]の効果を発動させた回数×10]する。

~批評~
「魔法弓兵」じゃなくてあえて「魔法弓」なんですね?
まぁそれは置いておいて
地味ですがか~な~り強いです
太陽王国の魔法兵と合わせてもいいですが、このカード自体が軽いため新バネットやユリアなんかと組ませても働いてくれます
ダメージがDFを貫通するっていうのもなかなか♪

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太陽王国の偵察兵


太陽王国の偵察兵 ★
LV:02 LP:01 HP:30 AT:20 DF:00 AGI:04 RNG:01

城内での反撃 SP0 ソウルスキル
敵軍ユニットから1体選びその[横一列]を[ダメージ:30]する。

死して掴むモノ SP0 クローズスキル
自分を[セメタリー]へ送る。プレイヤーの[ソウルパワー]を1増やす。ライバルイクサーの[影響力:ローティア]を1減らす。

~批評~
この手のカードについては今さら説明する事も……
ローティアが嫌いな人 どうぞ(´-ω-`)

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光の伝説馬


光の伝説馬 ★
LV:05 LP:01 HP:60 AT:40 DF:00 AGI:04 RNG:01

貫く走り SP0 ソウルスキル
敵軍ユニットから1体選びその[縦一列]を[ダメージ:30]する。

伝説の守護者 SP1 アクションスキル
[RNG内/LV5以上]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:100]する。

~批評~
……あの 必要SP上げてもいいのでせめて一撃必殺に
ダメージ100なんて中途半端なのぶっ放しても、竜族は生き残っちゃうのですよ?
一角獣の上位互換のつもりなんでしょうが、なんとも微妙な……

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死滅の護符


死滅の護符 ★
LV:02 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

死滅の護符 SP0 オープンスキル
[カードタイプ:不死者]のユニットから1体選び[最大HP=0]する。

~批評~
不死者殺し……って死なないリビング何匹か居るんですが?
わざわざこいつ入れなくても他に入れるものならいくらでもあるでしょうと

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なんだか色々と辛口っぽい評価になった気が……
まぁいいや(マテ

----おまけ----------------------------------------------------------------

ミラマスで貰った10グランでくじを引いたらこんなものが

ラルト出現!


……あの すみませんラルトさん

あなた戦力外なのですが(ぁ



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トラックバック(0)+ +コメント(2)
第9弾ローティア考察 ≪ BACK ≪ HOME ≫ NEXT ≫ 無茶と無謀はまた別の話
大将軍の号令はドッカン対策になったり単純強化にもなるんで
結構捨て難いですぜwとりあえず昨日かな?1.5k課金して引いてみるも☆3が4枚という不具合・・・・バネット出すまで課金してやるぜ!(ぉぃ
2007/09/30 Sun URLものべー#- [ 編集 ]
LHならかなりの戦力なのでリサイクル禁止令を発令させておこう。
2007/10/01 Mon URL踊燕#ib.wjwSo [ 編集 ]

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白の聖皇

Author:白の聖皇
トレジャーバトルとチャット大好きなアルテイラー
現在は一時的にギルド『ぺたぺた屋』に加入中
最近は寮のサーバーの問題でアルテイルにログイン出来ないため、更新は小説やイラストがメインになりつつ……
時々友人の家からこっそりログインしてたりしますが
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