オンラインカードゲーム「アルテイル」で活動している白の聖皇のブログです
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■■■古に滅びし異黒からの使い、長き時を経て復讐の剣を握る
2008/07/31 ThuAL:その他考察
本格的にやる事無いのでバトラ対策でも考えてみようと思う
情報分かり次第ドンドン更新して行きます

バトラ襲来イベント特設ページ

入っている情報(7月18日現在)

出現したバトラの名前
木聖『ベイガラス』

使用するカード

バトラの僕1

剛勇無謀『ヘルキュレイス』 神族:バトラ
LV:00 HP:60 AT:00 DF:00 AGI:00RNG:00

剛勇の英傑 SP:00 スタートスキル
『我、あらゆる魔物を倒す神の肉体を持つ者なり!』
効果:ステータス変化[LV=:04/AT=:50/DF=:10/AGI=:01/RNG=:01]

壊滅の右腕 SP:00 アクションスキル
『この右腕の力の前では鎧など無意味!さあ!どいつから血反吐を吐きたいか!』
効果:DF貫通ダメージ


ベイガラスの僕2

愛すべき毒と呪い『ロゼッタ』 神族:バトラ
LV:00 HP:40 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

蟲惑の美女 SP:00 スタートスキル
『ワタクシ、こう見えても愛する人に尽くすタイプですの。だから、ひとつだけお願い……一度ご自宅に帰って身だしなみを整えていらっしゃって』
効果:ステータス変化[LV=:03/AT=:20/DF=:00/AGI=:03/RNG=:03]、能力が上昇した場合敵軍ユニットを1体返却

魔の芳香 SP:00 オートスキル
『この香り、気持ちが楽になるんですのよ?ンフフ。だから、もう楽にして戦う事も忘れて……』
効果:敵軍ユニットをセメタリー送り(不確定、ブレイクスキルとの話も有る)

美という呪われた姿 SP:00 アクションスキル
『どうしたの?ワタクシをジッと見つめて……恥ずかしいですわ。でも、そんな貴方が……』
効果:敵軍ユニットから1体選びアクション終了


ベィガラスの僕3

探求と狂知『アルベルト』 神族:バトラ
LV:00 HP:60 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

常識外の知人 SP:00 スタートスキル
『ほほぅ。これはこれは、面白い実験結果が出たものだ!私には活力を!モルモットたちは動けなくなったぞ!』
効果:ステータス変化[LV=:05/AT=:30/DF=00/AGI=:04/RNG=:02]、能力が上昇した場合敵軍ユニットをアクション終了

レーザー次元断層キューブ SP:00 オートスキル
『これは、対象の"力"を測定し、一定以上の力を持つ者を捕らえる画期的な発明だ。相手が強ければ強いほど効果を増す。ふふふ』
効果:一定LV以上のユニットをアクション終了?

超マイクロ粒子スピアー SP:00 アクションスキル
『目では決して見る事が出来ない小さな針を空気中に散布し、触れた者は痛みによって気絶する。問題点は効果範囲が狭いことだが、それは今後の研究次第で解決される予定だ』
効果:敵軍ユニット1体をダメージ+次ターンLV1カード封印


ベィガラスの僕4

武帝『カンユウ』 神族:バトラ
LV:00 HP:60 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

武帝宝剣 テキスト
『この剣はあらゆる魂を確実に引き裂く、魂殺しの魔剣だ。貴様達はこの剣の餌となる事を誇りに思うが良い!』
効果:イクサーアタック時にLPを3削る

武帝の雄たけび SP:00 オープンスキル
『我の前に現れたことを後悔させてやろう!そしてこの剣戟が全ての開始の合図をする!』
効果:敵軍ユニットから1体選びその[横一列]を[ダメージ:30]する。

剣を抜く意味 SP:00 スタートスキル
『我が剣を抜くということはお前たちの死を意味すると解っているのだろうな?さぁ、祈れ!跪け!懇願しろ!』
効果:ステータス変化[LV=:06/AT=:40/DF=:00/AGI=:04/RNG=:02]と敵軍ユニットに[ダメージ:40](効果範囲は不明)


使用するグリモア

断罪の石版 神族:バトラ
LV:00
効果:敵軍ユニットから1体選び[セメタリー]に送る。


救命の石版 神族:バトラ
LV:00
効果:[クローズ]のユニットから1体選び[復活/AT+:50]する。

※初めのクイズに正解していれば使ってこないという情報有り


ソウルスキル

第一の扉
LP:01
効果:[未アクション]の敵軍ユニットを[ダメージ:999]する。

第二の扉
LP:01
効果:ライバルイクサーの[ソウルパワー]を0にする。

第三の扉
LP:01
効果:プレイヤーの[セメタリー]から[ユニットカード]を9枚選び[ファイル]に戻す。

第四の扉
LP:03
効果:真のバトラが覚醒する。

第五の扉
LP:01
効果:[クローズ]の[神族:バトラ]のユニットを[復活]する。[アクション終了]の敵軍ユニットを[HP=0]する。



特記事項

対戦の初めにバトラが質問を出してくる。
答えられなければ『断罪の石版』と『救命の石版』が解放され、戦いが不利になってしまう。
スキルテキストがかなり抽象的なため、効果の解読は非常に困難。
現在もまだ不確定情報が多い。


~考察~
今回のバトラは強勢アクション終了スキルを主体に戦ってくる模様。
前回のように完全なメタファイルで行かなければ勝てないということは無くなったとも思えるが、今のところは弱点等も発見されて居ないため断定はできない。
LV変動等の関係で返却系のカードがかなり使いづらいため、ファルカウメインのファイルだとやや不利か?
ぶつかり合いを好む為、クイズに間違えなければグリモアを使用することは無い。カードリストの準備を!
アルベルトが動き出すとこちらのSPがかなり厳しい状態になる。早めに潰しておきたい。
SS『第四の扉』発動以降に出てくる覚醒ユニットは能力が上昇しており、まともに相手をして良いものでは無いだろう。
バトラが使用するSSは前回と変わってないようなので、出来るなら「魂削りの女剣士」を三枚目以降に積んで覚醒する前に倒してしまいたい。
水聖『アクトゥール』は戦闘が長時間に及ぶとSSを発動させなくても覚醒していたという噂があったが、今回は……?

あと本人がどう見ても変質者にしか思えない
本当にどうでも良い事なんだけどね……
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白の聖皇

Author:白の聖皇
トレジャーバトルとチャット大好きなアルテイラー
現在は一時的にギルド『ぺたぺた屋』に加入中
最近は寮のサーバーの問題でアルテイルにログイン出来ないため、更新は小説やイラストがメインになりつつ……
時々友人の家からこっそりログインしてたりしますが
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