オンラインカードゲーム「アルテイル」で活動している白の聖皇のブログです
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■■■バトラッ!
2007/07/31 Tueアルテイル
アルテイルの総戦績
勝ち:110 負け:96 引き分け:0 勝率:53%
ラヴァート・ヒーローズの総戦績
勝ち:118 負け:98 引き分け:0 勝率:58%
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http://www.alteil.jp/alteil/campaign/actul_04.html

バトラ100回倒されたようですねぇ
100グランってのは結構嬉しいです
低額課金者や無課金者には恵の雨でしょうね……


さ それは置いて置いてと
前回のバトラ、土聖『カテドラ』の使っていたカードがEXとして登場するようです
せっかくなのでデータをまとめてみました~



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救国の聖女『ピュセラ』
HP:45 AT:25 DF:00 AGI:04 RNG:01

聖女の眼差し SP1 オートスキル
敵ユニットを1体選ぶ。そのユニットを[アクション終了]する。

魔女裁判 SP1 クローズスキル
ライバルイクサーのSPを1減らす。

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革命の英雄『レオパルド』
HP:50 AT:30 DF:10 AGI:05 RNG:02

意思統一 SP0 オートスキル
[神族バトラ/自分以外]のユニットを[AT+20/DF+10]する。

辞書にない事象 SP2 クローズスキル
[Lv5以上]の敵ユニットを1体選び、[HP=0]する。

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竜脈の支配者『ガフク』
HP;40 AT:00 DF:00 AGI:03 RNG:03

乱気流 SP3 アクションスキル
全ての敵ユニットに[ダメージ:30]し、ランダムに移動させる。

竜脈崩壊 SP5 アクションスキル
自分以外の全てのユニットを[HP=0]にし、両イクサーのSPを0にする。

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第三帝国皇帝「ヨアヒム」
HP:70 AT:50 DF:10 AGI:02 RNG:01

漆黒の鎧 SP0 オープンスキル
このカードはこのスキル発動以降「グリモア/SS」の対象にならない。

スラッシュ SP2 アクションスキル
[RNG内]のユニットをランダムで1体選び、そのユニットがいる[横一列]に[ダメージ:AT]する。 

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絵が無いのは勘弁
能力の方は多少は弱体化するんだろうなぁ……
色は「白:ピュセラ」「黒:レオパルド」「赤:ガフク」「青:ヨアヒム」かな?
今回は他にネタが無いのでこんなところで~

……学校で貧血起こしかけて疲れてるってのも理由の一つなんだけどね(´-ω-`)

8/5 追記:土聖の名前を修正しました
一週間も放置してたのに誰も間違いに気づかないなんて……
つくづく白のブログが読まれてないのか分った気がします
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■■■「滅銀の銃」って言い続けると「メッキの銃」になってきたりする
2007/07/30 MonAL:EX考察
アルテイルの総戦績
勝ち:110 負け:96 引き分け:0 勝率:53%
ラヴァート・ヒーローズの総戦績
勝ち:118 負け:98 引き分け:0 勝率:58%
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白は暑いのは大ッ嫌いです
朝から昼にかけてずっと暑いままだとやたらテンションが上がり(それもオーバーヒート気味に
夜当たりだとわけの分らない発言を連発してる事も多々
翌日チャットログ見て失笑ですよ

「ペンはペンでも食べられるペンは何?」って問題出しておいて
いくつもある回答例の中から(ハンペンとか)選んだのは

「ペンギン」

頭沸いてたんじゃないだろうか マジで
早く涼しくならないかな……

さ ここからはアルテイルの話
少々課金してEXパック購入しました
予告どおり赤と青 あとメイン強化もかねて白も買いました
買ったあとファイルちょこっと弄ったけど全然回してないぜ イエイ!(マテ

さて じゃあ毎回恒例の考察と行こうか
前置きがやたら長かったのは気にしたら負けって事で

白導師『カルドラオ』


白導師『カルドラオ』
LV:03 LP:03 HP:50 AT:10 DF:10 AGI:01 RNG:03

漂白の光 SP0 ソウルスキル
すべてのユニットを[ダメージ:10]する。

導師の知識 SP0 アクションスキル
すべてのユニットから1体選び[HP+10/LV+1]する。

導師の書 SP0 アクションスキル
プレイヤーのファイルからグリモアカードをランダムで1枚選び[セメタリー]へ送る。その場合、プレイヤーの[ソウルパワー]を2増やす。

滅亡の書 SP0 アクションスキル
自分を[セメタリー]へ送る。敵軍ユニットを[ダメージ:30]する。

~批評~
何が凄いって……このアクションスキルのSPブーストですよ
あふれ出す魂がSP増幅量が1・2・3の順で増えるので実質平均2
「導師の書」で3枚とも効果対象にしたときと何ら変わらんのですよ
むしろ他のカードを出せる分隙が無くてお得

さ ここで案外誰も取り上げないSSに注目してみよう
「全ユニットにダメージ10」と、普通ならLP2程度のスキル
……アレ?
と、まぁ微妙な壊れ要素を積んでおります

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流浪の神官『ラステ』


流浪の神官『ラステ』 - EX
LV:03 LP:01 HP:60 AT:20 DF:00 AGI:02 RNG:02

真官 SP0 ソウルスキル
ライバルイクサーのファイルから[カードタイプ:不死者]のカードをランダムで3枚選び[セメタリー]に送る。

悲しみの罰 SP0 アクションスキル
自分のファイルから[神族:リフェス]のカードをランダムで1枚選び[セメタリー]へ送る。その場合、[RNG内/神族:リフェス以外]の敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:AT+プレイヤーのセメタリー数×5]する。

~批評~
微妙……
アクションスキルといいソウルスキルといい盆用性にイマイチ欠けます
あえて使うことは無いでしょう

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祝福


祝福 - EX
LV:02 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

祝福 SP0 オープンスキル
両イクサーの[セメタリー]の[カード]からすべてを選び[消滅]させる。

~批評~
ブルーリジット等のセメタリー回収系や「バネット兵団」に絶大な効果を発揮出来るカードです
相手のSSにネズミがあったらコイツをぶっ放せば万事解決!
……と言っても他の手段では活躍出来ないので、ファイル投入の優先度は低めです

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観測者『ルリア』


観測者『ルリア』
LV:04 LP:01 HP:30 AT:30 DF:00 AGI:02 RNG:03

死の輪唱 SP0 ソウルスキル
敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:40]する。ライバルイクサーの[ファイル]から[カード]をランダムで1枚選び[セメタリー]へ送る。

死の鈴 SP1 オートスキル
[Lv3以下]のすべてのユニットからランダムで1体選び[セメタリー]へ送る。

弛緩の術 SP0 スタートスキル
敵軍ユニットから1体選びこのターンの間[AGI-1]する。

~批評~
あの 目が怖いです(´・ω・`)ノ
獲って食われそう……
オートスキルで雑魚ユニットを除去出来ると言うのはなかなか素敵
SP1というのもコスト的になかなか
ただしこちらは中型じゃないと自分のユニットを消す羽目になるため、ファイルの組み方が問題になってきます
ノワールと組み合わせて……あ ウィンストンにやられるorz

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闇の鏡『エイジズ』


闇の鏡『エイジズ』 - EX EX
LV:04 LP:02 HP:70 AT:00 DF:00 AGI:05 RNG:01

裏鏡 SP0 ソウルスキル
すべてのユニットから1体選ぶ。その後、すべてのユニットからランダムで1体選び、最初に選んだユニットを[AT=[X]のAT/AGI=[X]のAGI]する。[X]は2番目に選んだユニットである。

影写し SP0 スタートスキル
[自分以外]のすべてのユニットからランダムで1体選び、自分を[AT=[X]のAT/AGI=[X]のAGI]する。[X]は選んだユニットである。

~批評~
AGIを下げてしまうことでコイツの価値は最低ランクまで下がってしまいます 間違いなく(´-ω-`)
AGI変化さえなければいいカードだったんだろうなぁ……

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失恋


失恋 - EX
LV:01 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

失恋 SP0 オープンスキル
敵軍ユニットから1体選び[HP-10]/このターンの間[AT-10]する。ライバルイクサーの次のターンに増える[ソウルパワー]を1にする。

~批評~
完璧に「安らかな祈り」の逆行ってます
それゆえに相手の「安らかな祈り」に合わせて使うと、運がよければ大変なことに……
入れておいても全然損が無いカードです

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最強の銃『J・ウィンストン』


最強の銃『J・ウィンストン』
LV:04 LP:01 HP:60 AT:20 DF:00 AGI:03 RNG:03

最強の銃 SP0 ソウルスキル
[未アクション]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[アクション終了]する。その場合、[未アクション]の敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:50]する。

滅銀の弾 SP0 アクションスキル
【発動条件/影響力:ゴウエン1以上】[RNG内]の敵軍ユニットから1体選び[最大HP-[影響力:ゴウエン]×10]する。プレイヤーの[影響力:ゴウエン]を1減らす。

双蛇の弾 SP0 アクションスキル
【発動条件/影響力:ゴウエン2以上】[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで2体選び[ダメージ:[影響力:ゴウエン]×10]する。プレイヤーの[影響力:ゴウエン]を2減らす。

爆炎の弾 SP0 アクションスキル
【発動条件/影響力:ゴウエン3以上】敵軍ユニットを[ダメージ:[影響力:ゴウエン]×20]する。プレイヤーの[影響力:ゴウエン]を0にする。

~批評~
いくら最近ゴウエンがイマイチ不況だからってコレはいくら何でもやりすぎ……
未だかつて実質SP1で最大HP削ったりSP3で60ダメぶっ放す奴が居ただろうか?
こいつの流行りっぷりはフィスを超える予感
今後の最先端は赤中かな?

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傭兵王国隊長『デルラール』


傭兵王国隊長『デルラール』EX
LV:03 LP:01 HP:70 AT:30 DF:00 AGI:01 RNG:01

束ねた攻撃 SP0 ソウルスキル
敵軍ユニットからランダムで2体選び、[ダメージ:プレイヤーの[セメタリー]にある[神族:ゴウエン]の枚数×5]する。

傭兵将軍 SP0 オートスキル
[カードタイプ:傭兵王国/自分以外]の自軍ユニットを[HP+30/AT+10/AGI+1]する。

~批評~
ワンコ使いに続く永続強化ユニット
ワンコ使いと違うところは「HPを回復出来る」「アクションスキルで援護射撃が出来ない」ってところでしょうか
実際はあまりに遅くて役に立たなかったりするのですが……

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突撃


突撃 - EX
LV:03 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

突撃 SP0 オープンスキル
自軍ユニットから1体選び、[AT+プレイヤーの影響力:ゴウエン×10]/このターンの間[AGI+プレイヤーの影響力:ゴウエン]する。

~批評~
初のAGI上昇グリモア
初期状態でAT+30/AGI+3はそれなりに優秀
ただし使うタイミングがあるかどうかは別ですが

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魔封士『ミカーシャ』


魔封士『ミカーシャ』
LV:04 LP:01 HP:50 AT:20 DF:10 AGI:03 RNG:02

使命の書 SP0 ソウルスキル
敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:ライバルイクサーの[ファイル]のグリモアカードの総数×15]する。

魔封力 SP0 スタートスキル
自分をこのターンの間[AT+[対戦相手のファイルにあるグリモアの数]×5]する。

魔封壁 テキスト
このユニットはオープンスキルの対象にならない。

魔墜撃 SP2 アクションスキル
敵軍ユニットからランダムで2体選び[ダメージ:AT]する。

~批評~
まぁ今さら何も言うまい
青のEXが実践に向かないのは今さらの事ですから……
しか~し!愛があれば使いこなせるはず!!(黙れ
「水の柱」とか「雷雲」とか使ってみます?

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炎の魔術師『アディシオン』


炎の魔術師『アディシオン』EX
LV:03 LP:01 HP:30 AT:30 DF:00 AGI:04 RNG:02

猛火招来 SP0 ソウルスキル
プレイヤーの[ファイル]から[神族:ゴウエン]のカードをランダムで2枚選び[セメタリー]へ送る。その場合、敵軍ユニットからランダムで3体選び[ダメージ:40]する。

魔術『収縮爆雷』 SP1 アクションスキル
全ての敵軍ユニットを[ダメージ:[プレイヤーの影響力:ゴウエン]×5]する。

~批評~
えっと……どこからツッコもうか?
多色ファイルでも組まなければ使えないところ?
それともわざわざ多色ファイル組んでも最大ダメージ45程度なところ?
使えねぇ……

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大失敗


大失敗 - EX
LV:03 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

大失敗 SP0 オープンスキル
プレイヤーの[影響力:ファルカウ]を[1~3]にする。

大失敗 SP0 オープンスキル
【発動条件/プレイヤーの[影響力:ファルカウ=3]】すべてのユニットからランダムで1体選び[セメタリー]へおくる。プレイヤーの[影響力:ファルカウ]をこのグリモアの効果発動前に戻す。

大失敗 SP0 オープンスキル
【発動条件/プレイヤーの[影響力:ファルカウ=2]】すべてのユニットを[最大HP=30/HP=30/AT=30/DF=0/AGI=2/RNG=2]する。プレイヤーの[影響力:ファルカウ]をこのグリモアの効果発動前に戻す。

大失敗 SP0 オープンスキル
【発動条件/プレイヤーの[影響力:ファルカウ=1]】すべてのユニットを[復活/最大HP+30/AT+30/HP完全回復]する。プレイヤーの[影響力:ファルカウ]をこのグリモアの効果発動前に戻す。

~批評~
影響力1の効果がどうも邪魔してる感が……
これさえなければダヴリッドファイルとかに入れられるんですけどねぇ
まぁ「ギャンブルに自信のある方は使ってみれば?」みたいな感じですね

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ってなわけで今日はこの辺で~
次回ははLH方面で批評の予定

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■■■魔法カード発動!『バーサークソウル』  このカードは(ry
2007/07/27 Friアルテイル
アルテイルの総戦績
勝ち:110 負け:96 引き分け:0 勝率:53%
ラヴァート・ヒーローズの総戦績
勝ち:118 負け:98 引き分け:0 勝率:58%
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「ドロー!」

炎魔人



「モンスターカード!!」


「もう止めて炎魔人!」

「離せ!」

「白のモチベーションはもう0よ!!」






というわけでこんばんわ
最近もはや立ち直れないほどLHでフルボッコされてる白です
13連敗とかもう……ね 新記録さorz

てなわけで気分転換にアルテイルの方に戻ってみました
白がLHに逃避していた間にずいぶん環境が変化したらしく、ボチボチ勝てるようになってたので結果オーライ


そういえば新しいEXパック出てましたね
今のところ白は赤と青のEXを買う予定
赤は強さで選んだけれど……

青は完全に絵で選びましたよ! うん(´-ω-`)
お約束お約束~

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■■■ふぁいあぁぁぁぁああ!!!(ウゼ
2007/07/18 WedAL:EX考察
アルテイルの総戦績
勝ち:108 負け:95 引き分け:0 勝率:53%
ラヴァート・ヒーローズの総戦績
勝ち:110 負け:80 引き分け:0 勝率:58%
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気がついたらラヴァートヒーローズの対戦回数がアルテイルに迫る勢いだった件について(`・ω・´)ノ
今のファイルに変えてからそれなりに勝ててるっす ウン(´-ω-`)

さ 今日は過去のEXが復刻販売始めたって事で、LH方面での批評でもやっていきましょうかね
(`・ω・)bじゃ さっそくどうぞ~


【一周年記念パック】

神罰少年神官『カジェル』


神罰少年神官『カジェル』
LV:03 HP:50 AT:30 AGI:03

スキル
【勝利時発動】《発動エリア:バトルエリア》:対戦ユニットを[墓地]へ送る。

~批評~
光の精霊や太陽王国の盾騎士等の敗北時・敗北エリア発動スキルを無効化してしまうというのは実用的に聞こえて実は……
敗北狙いで相手がカードを出す場合はGETSPが低い時のことが多く、スキルを無効化しても案外赤字になることが多い。
無理に入れる必要は皆無です。

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天使のラッパ


天使のラッパ
LV:01 HP:00 AT:00 AGI:00 援護可

スキル
【勝利時発動】《発動エリア:サポートエリア》:このバトルの[GETSPの数]を3増やす。

~批評~
勝利時にしかSPが増えないというのはちょっとなぁ……
SP補充なら失敗や光の精霊だけで十分!
無理に入れるとファイルの回転力を落とすだけになります。

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血聖母『ヴェルベット』


血聖母『ヴェルベット』
LV:04 HP:70 AT:30 AGI:01

スキル
【先攻・後攻決定時】《発動エリア:バトルエリア》:[後攻]能力(このユニットは必ずラウンド1は[後攻]になる。ただし、対戦ユニットも[後攻]能力を所有している場合はお互いの[後攻]能力を打ち消しAGIの高いユニットから行動する)
【オープン発動】《発動エリア:バトルエリア》:プレイヤーの[墓地]のカードの枚数が15枚以上の場合、対戦ユニットを[HP=0]する。

~批評~
能力値だけ見ると一般的なLV4。
ただし墓地にカードが大量に行き、条件がそろってしまうとオープンスキルで即死なんて無茶をやらかします。
炎魔神?竜ヴァッサー?無慈悲&鳥王?糞食らえですよ(`・ω・´)
対抗出来るのは考え付く限りアルフォンスだけ!
一枚くらい緊急時に一枚いかが?

ただし使おうとしてみると案外条件の厳しさに泣けてくるのは内緒(ぁ

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策士の楽師『ルティナ』


策士の楽師『ルティナ』
LV:03 HP:50 AT:30 AGI:03 援護可

スキル
【オープン発動】《発動エリア:バトルエリア、サポートエリア》:プレイヤーの[墓地]に[神族:ローティア]のカードが3枚以上ある場合、自分ユニットを[AT+40]し、プレイヤーの[山札]の上からカードを1枚選び[手札]に加える。

~批評~
白はこいつを使われて一発でトラウマになりました (ノω;`)
そのままでもLV3の通常ユニットとして行けますが、条件が揃うとAT70の恐るべき攻撃力が発生。
それだけでも恐ろしいのに援護可能なんだから、速攻持ちユニットやディカールなんかのAGIが高いユニットと合わせられると大変なことに……
今回のEXの中では優先度は最高クラス!
ぜひ入れてみなされ(`・ω・´)ノ

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勇気の咆哮『ブレイブ』


勇気の咆哮『ブレイブ』
LV:06 HP:100 AT:20 AGI:01

スキル
【先攻・後攻決定時】《発動エリア:バトルエリア》:[後攻]能力(このユニットは必ずラウンド1は[後攻]になる。ただし、対戦ユニットも[後攻]能力を所有している場合はお互いの[後攻]能力を打ち消しAGIの高いユニットから行動する)
【アタック発動】《発動エリア:バトルエリア》:自分ユニットを[AT+対戦ユニットのAT]する。

~批評~
こいつに殴り返されて勝てるユニットはまず居ません。
HPが竜並みに高いのに相手の攻撃力分AT上昇ってアンタ……
どの神族でも出せてしまうため、タイミングが読みにくいために非常に厄介。
1枚くらい入れておいても損はないかもデス。

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盲目竜『ヴォベル』


盲目竜『ウォベル』
LV:07 HP:100 AT:30 AGI:01

スキル
【先攻・後攻決定時】《発動エリア:バトルエリア》:[後攻]能力(このユニットは必ずラウンド1は[後攻]になる。ただし、対戦ユニットも[後攻]能力を所有している場合はお互いの[後攻]能力を打ち消しAGIの高いユニットから行動する)
【オープン発動】《発動エリア:バトルエリア》:対戦相手の[手札]から裏向きでカードを2枚選んでランダムで[山札]の一番上へ置く。

~批評~
オープンでこのスキルって……鬼ですかアナタは(´-ω-`)
本来ならダメージドローと通常ドローでカードが二枚増えるはずが、実際は消えたカードが戻ってくるだけでなんら変動無し……痛すぎます。
対処法は皆無なので、出されたら運が悪かったと思って諦めろ!(マテコラ

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魔術の舞姫『チルル』


魔術の舞姫『チルル』
LV:02 HP:20 AT:10 AGI:05 援護可

スキル
【オープン発動】《発動エリア:バトルエリア、サポートエリア》[敗北エリア]のカードが[神族:ファルカウ]の場合、自分ユニットを[AT+20]し、[先攻]能力を与える。

~批評~
オープンスキルの発動条件が比較的簡単な上に、効果も大きいお役立ちユニット。
優勢神族ファルカウなら単騎でもそれなりに戦えるので実用度大です。
タイミングをあわせて後攻持ちのユニットの援護に使うのが理想的……?

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蒼き閃きの聖騎士『イベール』


蒼き閃の聖騎士『イベール』
LV:03 HP:20 AT:40 AGI:04

スキル
【先攻・後攻決定時】《発動エリア:バトルエリア》:[先攻]能力(このユニットは必ずラウンド1は[先攻]になる。ただし、対戦ユニットも[先攻]能力を所有している場合はお互いの[先攻]能力を打ち消しAGIの高いユニットから行動する)
【敗北時発動】《発動エリア:バトルエリア》:プレイヤーの[手札]をすべて[墓地]へ送る。

~批評~
AT40&先攻はヤバイです。蟹さえも一撃です。
敗北スキルは少々ヤバめですが、ラ・ボォを使う根性のある人なら大丈夫なはず。
ただしダメージを与えてくるOSや勝利・敗北スキルを持つユニットに要注意!
そして敗北スキルが発動してしまったらダメージドローと通常ドローで引いた二枚で乗り越えろ!(ぁ

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【二周年記念パック】

紅の大将『ルビーイーター』


紅の大将『ルビーイーター』
LV:04 HP:50 AT:30 AGI:01

スキル
【オープン発動】《発動エリア:バトルエリア》:プレイヤーの[手札]から、[カードタイプ:カーバンクル]のカードを1枚選び[勝利エリア]へ置く。その後、自分ユニットのHPとATにプレイヤーの[勝利エリア]にある[カードタイプ:カーバンクル]のHPとATを加える。

~批評~
紅石のカーバンクルを効果対象にしたとしてもHP80AT70
これじゃ殴る前に強化したユニットにやられるのがオチです。
今後第3弾以降のエキスパンションが実装されればカーバンクルも増えるでしょうから、それまでは敢えて使うような必要は無さげ。

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右の盾『ガーファス』


右の盾『ガーファス』-EX
LV:03 HP:70 AT:20 AGI:01 援護可

スキル
【先攻・後攻決定時】《発動エリア:バトルエリア》:[後攻]能力(このユニットは必ずラウンド1は[後攻]になる。ただし、対戦ユニットも[後攻]能力を所有している場合はお互いの[後攻]能力を打ち消しAGIの高いユニットから行動する)
【オープン発動】《発動エリア:バトルエリア、サポートエリア》:対戦ユニットが[先攻]能力を持って居る場合、自分ユニットはこのバトルの中で最初の1回だけは対戦ユニットからの攻撃によるダメージを受けなくなる。

~批評~
ぇ~ こいつに関しては特に言うことは無いです(ヲイ
物凄く簡略に何か言うならば……

もうアルテイルで使えればいいじゃない!(マテコラ

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黒の戦乙女『アイギナ』


黒の戦乙女『アイギナ』
LV:03 HP:20 AT:20 AGI:04

スキル
【先攻・後攻決定時】《発動エリア:バトルエリア》:[先攻]能力(このユニットは必ずラウンド1は[先攻]になる。ただし、対戦ユニットも[先攻]能力を所有している場合はお互いの[先攻]能力を打ち消しAGIの高いユニットから行動する)
【オープン発動】《発動エリア:バトルエリア》:プレイヤーの[墓地]に[神族:ローティア]のカードが3枚以上ある場合、自分ユニットを[AT+40]する。

~批評~
こいつもルティナに並ぶ立派な恐怖刺激っす(´;ω;`)
条件がととのえばSP6のラフィーレ並み……
炎の精霊でやられちゃうのはまぁご愛嬌ということで(ヲイ

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死の踊り子『レレイウ』


死の踊り子『レレイウ』-EX
LV:03 HP:30 AT:20 AGI:05

スキル
【アタック発動】《発動エリア:バトルエリア》:対戦プレイヤーの[手札]から[HP50以上]のカードをすべて見てプレイヤーが1枚選んで[墓地]へ送る。

~批評~
「暗殺者の速攻無しのターゲット絞れるバージョン」って印象です。
HP50以上というと大半の切り札クラスを削れるというのはなかなかのものです。
まぁ手札を見れちゃうってのが一番いい効果なんですけどね(´-ω-`)

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憎しみの炎『デュラン』


憎しみの炎『デュラン』
LV:04 HP:50 AT:30 AGI:02

スキル
【勝利時発動】《発動エリア:バトルエリア》:両プレイヤーの[手札]から【援護能力】を持って居るカードをすべて選び[墓地]へ送る(【援護能力】とは【援護発動】スキルを持って居るカードおよび【グリモアカード】を指す)。

~批評~
援護スキル持ちユニットのみをピンポイントで落とせるというのはかなり良効果です。
ただし自分の手札を見て使わないと自爆することに……
白はあまりオススメしたくないですな(´-ω-`)
使うのなら止めはしませんが、ご利用は計画的に~

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魔術師『プリムローズ』


魔術師『プリムローズ』-EX
LV:03 HP:50 AT:20 AGI:02 援護可

スキル
【アタック発動】《発動エリア:バトルエリア、サポートエリア》:対戦ユニットを[HP-40]する。

~批評~
単品で使うと間違いなく速度負けしてスキルを発動することなく散りますね ウン(´-ω-`)
先攻持ちユニットに援護としてつければそれなりに使えそうな感じはありますよね?
ところがどっこい!
40ダメージぐらいなら魔力武器+優勢神族で普通に叩き出せるのです。
どう使うか物凄く使いどころに悩むユニット……白には使えません(´-ω-`)

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操空師『フォミュナ』


操空師『フォミュナ』
LV:04 HP:30 AT:20 AGI:05

スキル
【勝利時発動】《発動エリア:バトルエリア》:両プレイヤーは[手札]と[墓地]のカードをすべて選んで[山札]に戻し、[山札]の上から10枚カードを選んで墓地へ送る。その後、[墓地]からランダムでカードを5枚選び[手札]にする。

~批評~
お互いの山札を削って操作できるという事で、ファイル破壊ファイルには是非入れておきたいカードです。
問題があるとすればこれをどう通すか……
読みに絶対の自信を持つ人にオススメ。

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福音の歌『ゴスペル』


福音の歌『ゴスペル』-EX EX
LV:03 HP:20 AT:10 AGI:05

スキル

【先攻・後攻決定時】《発動エリア:バトルエリア》:[先攻]能力(このユニットは必ずラウンド1は[先攻]になる。ただし、対戦ユニットも[先攻]能力を所有している場合はお互いの[先攻]能力を打ち消しAGIの高いユニットから行動する)
【勝利時発動】《発動エリア:バトルエリア》:対戦プレイヤーの[山札]からカードを上から2枚選んで[墓地]に送る。

~批評~
こいつは存在の根本を間違えている。
殺せるのがせいぜい光の精霊が手一杯ってどういうことですか?
しかもそんな苦労をかけたとしても発動する効果はせいぜい歪んだ狂信者くらいのもの……
今回の復刻EXの中では一番役に立たないカード確定でしょう。

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【今回の総括】
優先度をA・B・C・D・Eで分けた場合、白の評価はこんな感じ。

一周年EX
リフェス……C
ローティア…A
ゴウエン……B
ファルカウ…D

二周年EX
リフェス……D
ローティア…B
ゴウエン……E
ファルカウ…D

以上、いつもになく長々と……
なんか疲れたからこのへんで~(´-ω-`)

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■■■カオス+エロス=テラカオス
2007/07/08 Sunアルテイル
アルテイルの総戦績
勝ち:108 負け:95 引き分け:0 勝率:53%
ラヴァート・ヒーローズの総戦績
勝ち:73 負け:53 引き分け:0 勝率:58%
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ものべーさん>イラスト描けるのはいい事だと思うよ~
白みたいに描けるイラストが「武器と人と龍だけ」なんてことになってなければねorz

てなわけでこんばんわ
タイトルに深い意味は無いっすよ?
単に白がカオス欠乏症な程度で……


カオスが足りぬぅぅぅぅう!!


:´∀`)≡〇)`Д゚).・;'∴

期末考査から帰ってきてから、茶室覗いても誰もいないんだもんなぁ
白虎過疎化→解散……
考えなかった事にしとこう ウン(´-ω-`)

それにしても離れてる間にずいぶん変化がありましたねぇ
てなわけで帰ってきてからやった事を並べていってみましょう
メルさんの書き方パクってなんかねぇぞ!(ぁ


【一つ目:ステ変でビックリ】
なんだか色々と変更されてましたねぇ

白はサフィリアがスタートスキルになってなんだかいい感じ
神気は……凄く使いにくそうな予感っす
黒は魔法少女が大幅良修正されてましたね
今後さらに流行る予感です
赤はヴォル・アグニ弱体化がちと痛いかも
アグニが渦リィの増殖に歯止めをかけてるって感じでしたから……
どうなることやら(´-ω-`)
青は今さら言う事なし!(マテコラ

しばらくは混沌的な時代に突入する予感です


【二つ目:七夕&くじ率UP!】
去年もあった七夕イベント、別名「ナハミタークのデート大作戦」(違)です
くじ率が上がっていたということもあり、1000ほど課金してひいてみました~♪



まとめくじガチャリ!

名無し『アーノ』


調整体『ノゼ』


……確率は上がってるみたいだね
☆4ばっかだけど可愛いから許す(`・ω・´)b
他にも色々☆3出たし……
要らない物リサイクルしてもう一回


くじガチャリ!


大罪の聖騎士『デュランダル』



貴様は要らん!

モルゲンを出せ!(爆

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プロフィール

白の聖皇

Author:白の聖皇
トレジャーバトルとチャット大好きなアルテイラー
現在は一時的にギルド『ぺたぺた屋』に加入中
最近は寮のサーバーの問題でアルテイルにログイン出来ないため、更新は小説やイラストがメインになりつつ……
時々友人の家からこっそりログインしてたりしますが
プロフ画像はしぇらさん作
なかなかいい感じデス

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